Skillbox

Профессия 3D-дженералист

  • Начальный уровень
  • Наставник: Нет
  • Сертификат: Есть
  • Формат: Online
  • Рассрочка: Нет
  • Язык: Русский
  • Осталось мест: не ограничено
Записаться

Профессия 3D-дженералист

Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Foundry Mari, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

Для кого этот курс?
  • Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.
  • Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.
  • Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.
Программа обучения
  • Autodesk Maya 2.0

    Вы научитесь профессионально работать в Autodesk Maya: создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками. Изучите интерфейс программы и настроите её под себя. Добавите в портфолио анимированную 3D-модель и объект окружения для игры.

  • Blender

    Узнаете, как создавать 3D-модели в популярной программе. Научитесь работать со сложными эффектами, создавать детализированные сцены и визуализации. Сможете делать проекты как в Maya, так и в Blender.

  • Основы Photoshop для CG-специалистов

    Изучите функции, которые делают Photoshop незаменимым графическим инструментом для 3D-дженералиста. Научитесь делать обтравку изображений и ретушировать их. Поймёте, как менять фон, корректировать цвета, работать со слоями, масками и эффектами. Добавите в портфолио постер.

  • 3D-моделирование для начинающих

    Научитесь делать блокинг, highpoly- и lowpoly-модели, UV-развёртку, бейк, текстурирование и рендеринг в Marmoset Toolbag. Добавите в портфолио четыре 3D-модели: пулю, гаечный ключ, бочку и пистолет.

  • Substance Painter для игр

    Освоите Substance Painter и базовые функции Substance Designer. Научитесь делать реалистичные и стилизованные текстуры. Поймёте, как создавать характер и историю 3D-моделям с помощью наложения текстур.

  • 3D-моделирование в ZBrush

    Изучите интерфейс программы и настроите её под себя. Разберётесь в скульптинге. Научитесь создавать персонажей, органику и фантастических существ. Освоите инструменты для моделирования hard-surface-концептов. Сможете делать проекты для кино, игр и рекламы.

  • Houdini с нуля до PRO

    Научитесь работать с нодами. Будете симулировать взрывы и разрушения, создавать анимации дыма, облаков и смерчей с помощью Houdini. Расширите портфолио и сможете быстрее осваивать другие нодовые редакторы.

  • 3D-графика в кино

    Пройдёте все этапы создания персонажа для кино. Поймёте, как моделировать людей с правильными пропорциями и анатомией. Сделаете фотореалистичную 3D-модель.

  • 3D-графика в играх

    Освоите Marvelous Designer и TopoGun. Создадите персонажа со своим стилем и сделаете ретопологию. Смоделируете cyberpunk-мотоцикл и локацию с использованием бесшовных текстур. Отрендерите проекты.

  • 3D-аниматор с нуля до PRO

    Изучите 12 принципов анимации, по которым работали графические специалисты в Disney. Создадите анимации бега, походки и маятника. Соберёте композицию и сделаете полишинг объектов.

  • Рендер с нуля

    Освоите универсальные навыки для создания рендера по ТЗ от любых студий и на любых движках. Создадите свой уникальный стиль использования освещения и камер.

  • Итоговые проекты
Знания и навыки, которые приобретете
  • Продвижение проектов
  • Настройка освещения сцены
  • Управление потоками. RunLoop. Thread
  • Библиотека Grand Central Dispatch и упрощение управления потоками
  • Библиотека Operation для организации многопоточного кода и параллельного выполнения задач
  • Введение Концепция Promise/Future
  • Оптимизация UITableView и UICollectionView
  • Паттерн pull-to-refresh. Паттерн infinite scrolling. Расчет размера ячеек для загружаемых в будущем изображений
  • Асинхронное создание изображения. Библиотека Texture/AsyncDisplayKit
  • Создание ячейки-заголовка. Layout specification. Создание ячейки с изображением. Реализация методов делегата ASTableNode.
  • Работать с HTML5 & CSS3

Преподаватели

  • Антон Фокин

    Работал над World of Tanks, War Thunder и Fortnite.

  • Илья Михайлов

    Senior 3D Artist в ААА-проекте Metro Exodus.

  • Александр Ильинов

  • Валерия Исаенко

  • Илья Зуев

  • Роберт Кубус

  • Алексей Сбродов

  • Роман Цыганов

    Более 7 лет опыта в индустрии компьютерной графики. Работал с компаниями Wargaming, Jessica Walsh, Mundfish, WRF, Game Of Thrones, PUBG, Warner Bros, HBO. Lead artist в ААА+ игре Atomic Heart.

  • Илья Ковалёв

  • Евгений Кревный

    Анимировал объекты в фильме «Время первых» и короткометражном мультфильме «Азаркант». Развивает собственный проект «Дракония». Работал в MainRoadPost, Mail.ru и студии анимации «Паровоз».