Постер курса

Фоксфорд

Видеокурс. Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов

  • Начальный уровень
  • Наставник: Нет
  • Сертификат: Нет
  • Формат: Online
  • Рассрочка: Нет
  • Язык: Русский
  • Осталось мест: не ограничено
Записаться

Видеокурс. Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов

Курс является продолжением курса «Программирование в Scratch», в котором затрагивается множество тем и навыков, которые смогут сделать ваши игры на языке Scratch ещё более интересными и красочными. Мы познакомимся с продвинутым инструментом работы с графикой, узнаем секреты геймдизайна, сделаем для наших игр режим мультиплеера, и даже попробуем себя в 3D пространстве.
Программа обучения
Повторение
  • Управление персонажем
  • Клоны
  • Переменные
  • Списки
Оформление игры
  • Работа с Figma
  • Подготовка графических файлов проекта
  • Работа со звуком
  • Оформление меню
  • Знакомство с UI
Основы геймдизайна
  • Кто такой геймдизайнер и его задачи
  • Мотивация игрока
  • Роль сюжета в игре
Мультиплеер
  • Облачные переменные и правила их использования
  • Рейтинговая таблица
  • Параллельные игровые сессии
Процедурная генерация
  • Для чего нужна процедурная генерация
  • Тайловая система
  • Подготовка тайлов
Искусственный интеллект
  • Поиск пути
  • Характеристики противников
  • Победные стратегии
Изометрические и 3D-игры
  • Что такое изометрия
  • Перспектива
  • Трёхмерная система координат
  • Отрисовка 3D-персонажей и 3D-частиц
Преимущества
  • Главная причина курс ведёт Роман Никитин

    Обладатель премии «Преподаватель года» в «Фоксфорде»

    Автор курсов и программ по Minecraft, HTML + CSS +^ JavaScript, Scratch и Python

    Методист образовательных игр в «Фоксфорде»

    Педагогический стаж более 5 лет

  • О курсе
    Курс дает больше информации о работе компьютера, хранении информации, работе с презентациями, графикой и создании игр и мультфильмов.
  • Как проходят занятия
    На курсе вас ждет серия вебинаров, на которых преподаватель шаг за шагом покажет, как переносить собственные креативные идеи из головы в цифровое пространство, создавая потрясающие проекты.

Преподаватели

  • Никитин Роман

    Победитель и призёр олимпиад, методист образовательных игр в Фоксфорде.

    Победитель и призер олимпиад по программированию. Преподаватель, методист-разработчик образовательных программ. Методист образовательных игр в Фоксфорде.